jdr:fading2:regles
Table des matières
Règles et Mémos
Dans une galaxie très très lointaine… Ou un truc comme ça…
Réussites & Échecs
Jet | RÉUSSITE | ÉCHEC |
---|---|---|
1-2 | 1/+0 | 5 |
3-5 | 1/+1 | 5 |
6-8 | 2/+2 | 4 |
9-11 | 3/+3 | 3 |
12-14 | 4/+4 | 2 |
15-17 | 5/+5 | 1 |
18+ | 6/+6 | 0 |
Expérience
Compétences et Anima: 2xNiv actuel
Caractéristique: 3xNiv actuel
Manœuvre de combat: 1.5xNiv (arrondi au supérieur)
Nouvelle compétence 2
Niveaux technologique
Niv. | Période | Notes |
---|---|---|
0 | Age de pierre | |
1 | Moyen age | |
2 | Renaissance | |
3 | Époque Victorienne | |
4 | Milieu du XXe siècle/Fading Suns | |
5 | Diaspora | Vaisseaux spatiaux |
6 | Début de la 2nde République | |
7 | 2nde République | Boucliers énergétique, robots |
8 | Fin 2nde République/Vao | Terraformation, IA avancées |
9 | Technologie Ur mineure | Éclat d'âme |
10 | Technologie Ur | Portail |
jdr/fading2/regles.txt · Dernière modification : 2024/05/08 22:22 de Admin