jdr:fading2:regles
Table des matières
Règles et Mémos
Dans une galaxie très très lointaine… Ou un truc comme ça…
Réussites & Échecs
| Jet | RÉUSSITE | ÉCHEC |
|---|---|---|
| 1-2 | 1/+0 | 5 |
| 3-5 | 1/+1 | 5 |
| 6-8 | 2/+2 | 4 |
| 9-11 | 3/+3 | 3 |
| 12-14 | 4/+4 | 2 |
| 15-17 | 5/+5 | 1 |
| 18+ | 6/+6 | 0 |
Expérience
Compétences et Anima: 2xNiv actuel
Caractéristique: 3xNiv actuel
Manœuvre de combat: 1.5xNiv (arrondi au supérieur)
Nouvelle compétence 2
Niveaux technologique
| Niv. | Période | Notes |
|---|---|---|
| 0 | Age de pierre | |
| 1 | Moyen age | |
| 2 | Renaissance | |
| 3 | Époque Victorienne | |
| 4 | Milieu du XXe siècle/Fading Suns | |
| 5 | Diaspora | Vaisseaux spatiaux |
| 6 | Début de la 2nde République | |
| 7 | 2nde République | Boucliers énergétique, robots |
| 8 | Fin 2nde République/Vao | Terraformation, IA avancées |
| 9 | Technologie Ur mineure | Éclat d'âme |
| 10 | Technologie Ur | Portail |
jdr/fading2/regles.txt · Dernière modification : 2024/05/08 22:22 de Admin
