jdr:pathfinder:regles
Différences
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Ligne 1: | Ligne 1: | ||
+ | ====== Règles et Mémos ====== | ||
+ | ===== Le Round de Combat ===== | ||
+ | |||
+ | **§cr : attaque d’opportunité possible** | ||
+ | |||
+ | ==== Options ==== | ||
+ | |||
+ | * Au choix | ||
+ | * Deux [[jdr: | ||
+ | * Dégainer((possible comme action libre avec un BBA d'au moins 1 et en combinaison avec un simple déplacement)), | ||
+ | * Une [[jdr: | ||
+ | * Une [[jdr: | ||
+ | * Plus | ||
+ | * Une [[jdr: | ||
+ | * Des [[jdr: | ||
+ | * Un pas de placement de 1m50 **si pas d' | ||
+ | |||
+ | ==== Mouvement ==== | ||
+ | |||
+ | * Se déplacer (1xVitesse, 1.5m en rampant, Vitesse/4 en nage et escalade, Vitesse/2 pour une escalade rapide avec malus de -5) §cr | ||
+ | * Calmer une monture effrayée §cr | ||
+ | * Charger une arbalète légère ou de poing §cr | ||
+ | * Dégainer une arme (ou assimilé comme une baguette facile d' | ||
+ | * Déplacer un objet lourd §cr | ||
+ | * Diriger ou rediriger un sort actif | ||
+ | * Monter en selle ou descendre de selle | ||
+ | * Ouvrir ou fermer une porte | ||
+ | * Prendre un objet porté sur soi peu accessible §cr | ||
+ | * Préparer ou détacher son bouclier | ||
+ | * Ramasser un objet §cr | ||
+ | * Rengainer une arme §cr | ||
+ | * Se relever quand on est à terre §cr | ||
+ | |||
+ | ==== Action Simple ==== | ||
+ | |||
+ | * Attaque au corps à corps **unique** | ||
+ | * Attaque à distance §cr | ||
+ | * Attaque à mains nues §cr | ||
+ | * Abaisser sa résistance à la magie | ||
+ | * Activer un objet magique autre qu’une potion ou une huile | ||
+ | * Aider quelqu’un §cr((selon l' | ||
+ | * Allumer une torche à l’aide d’un allume-feu §cr | ||
+ | * Boire une potion ou appliquer une huile §cr | ||
+ | * Canalisation d’énergie | ||
+ | * Dégainer une arme dissimulée (voir la compétence Escamotage) | ||
+ | * Échapper à une situation de lutte | ||
+ | * Exécuter une feinte | ||
+ | * Lancer un sort (temps d’incantation de 1 action simple) §cr | ||
+ | * Lire un parchemin §cr | ||
+ | * Mettre un terme à un sort | ||
+ | * Préparation (déclenche une action simple) | ||
+ | * Prodiguer les premiers secours à un ami mourant §cr | ||
+ | * Se concentrer pour maintenir un sort actif | ||
+ | * Se mettre en défense totale | ||
+ | * Utiliser un pouvoir extraordinaire | ||
+ | * Utiliser un pouvoir magique §cr | ||
+ | * Utiliser un pouvoir surnaturel | ||
+ | * Utiliser une compétence exigeant 1 action §cr((en général)) | ||
+ | |||
+ | ==== Action Complexe ==== | ||
+ | |||
+ | * Attaque à outrance **(attaques multiples, que ce soit avec 2 armes ou pas)** | ||
+ | * Accrocher une arme à un gantelet d’armes (ou la décrocher) §cr | ||
+ | * Allumer une torche §cr | ||
+ | * Charge | ||
+ | * Charger une arbalète lourde ou à répétition §cr | ||
+ | * Courir §cr | ||
+ | * Donner le coup de grâce §cr | ||
+ | * Éteindre des flammes | ||
+ | * Lancer un sort de contact sur un maximum de six alliés §cr | ||
+ | * Retraite | ||
+ | * Se dégager d’un filet §cr | ||
+ | * Se préparer à lancer une arme à impact §cr | ||
+ | * Utiliser une compétence exigeant 1 round §cr((en général)) | ||
+ | |||
+ | ==== Action Rapide ==== | ||
+ | |||
+ | Lancer un [[http:// | ||
+ | |||
+ | ==== Action Immédiate ==== | ||
+ | |||
+ | Identique à une Action Rapide sauf qu' | ||
+ | |||
+ | ==== Action Libre ==== | ||
+ | |||
+ | Cesser de se concentrer sur un sort, lâcher un objet, plonger au sol ou parler. | ||
+ | |||
+ | ===== Taille & Poids ===== | ||
+ | |||
+ | {{ jdr: | ||
+ | |||
+ | ===== Manœuvres ===== | ||
+ | |||
+ | ==== Croc-en-jambe ==== | ||
+ | |||
+ | Le personnage peut faire un croc-en-jambe au lieu d’une attaque de corps à corps, mais seulement si son adversaire ne fait pas plus d’une catégorie de taille de plus que lui. Si le personnage ne dispose pas du don Science du croc-en-jambe ou d’un pouvoir similaire, il déclenche une attaque d’opportunité de la part de sa cible. | ||
+ | |||
+ | Si l’attaque dépasse le DMD de la cible, cette dernière tombe à terre. Si le personnage rate son attaque de 10 ou plus, c’est lui qui tombe. Si la cible a plus de deux jambes, ajoutez +2 à son DMD pour chaque jambe supplémentaire. Certaines créatures, comme les vases, les créatures dépourvues de jambes ou les créatures volantes ne peuvent pas être victimes d’un croc-en-jambe. |