jdr:eclipse:regles
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentesRévision précédente | |||
jdr:eclipse:regles [2024/05/08 22:22] – supprimée - modification externe (Date inconnue) 127.0.0.1 | jdr:eclipse:regles [2024/05/08 22:22] (Version actuelle) – ↷ Page déplacée de cuisine:jdr:eclipse:regles à jdr:eclipse:regles Admin | ||
---|---|---|---|
Ligne 1: | Ligne 1: | ||
+ | <WRAP hide> | ||
+ | == Règles et Mémos == | ||
+ | </ | ||
+ | ====== Les bases ====== | ||
+ | |||
+ | ===== Jet simple ===== | ||
+ | |||
+ | Les tests dans Eclipse Phase se font au d100 et en comparant le résultat du jet de dés (allant de 0 à 99) à un « score cible », habituellement le score de la compétence utilisée ajusté par un modificateur allant généralement de +30 (action extrêmement facile) à -30 (pour les actions réservées aux experts). Si vous faites un jet **inférieur ou égal au score cible**, c’est une réussite. Au-delà, c’est un échec. Un jet donnant <color green>00 est toujours considéré comme une réussite</ | ||
+ | D' | ||
+ | |||
+ | ===== Critiques ===== | ||
+ | |||
+ | Chaque fois que les 2 dés d'un d100 indiquent le même chiffre, le résultat est une réussite ou un échec critique. | ||
+ | |||
+ | ===== Compétence inconnue ===== | ||
+ | |||
+ | Sauf pour les compétences complexes, si on ne possède pas la compétence, | ||
+ | Le Maître peut aussi parfois autoriser l' | ||
+ | |||
+ | ===== Travail d' | ||
+ | |||
+ | Si plusieurs personnages associent leurs efforts, celui qui dirige les opération bénéficiera d'un bonus de +10 par assistant (jusqu' | ||
+ | |||
+ | ===== Nouvel essai ===== | ||
+ | |||
+ | En cas d' | ||
+ | |||
+ | ===== Prendre son temps ===== | ||
+ | |||
+ | Pour les actions courtes, chaque minute supplémentaire apporte un bonus de +10 (jusqu' | ||
+ | Pour les actions longues, il faut augmenter la durée de 50% pour obtenir chaque bonus de +10.\\ | ||
+ | Ces règles peuvent même s' | ||
+ | |||
+ | ===== Marge ===== | ||
+ | |||
+ | Le Maître peut imposer une Marge de Réussite minimale au delà du simple succès pour qu'une action réussisse. Par ailleurs, une Marge d' | ||
+ | |||
+ | ===== Tests opposés ===== | ||
+ | |||
+ | Si deux actions sont directement opposées et qu'un seul réussi, l' |