jdr:eclipse:regles
Différences
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| + | <WRAP hide> | ||
| + | == Règles et Mémos == | ||
| + | </ | ||
| + | ====== Les bases ====== | ||
| + | |||
| + | ===== Jet simple ===== | ||
| + | |||
| + | Les tests dans Eclipse Phase se font au d100 et en comparant le résultat du jet de dés (allant de 0 à 99) à un « score cible », habituellement le score de la compétence utilisée ajusté par un modificateur allant généralement de +30 (action extrêmement facile) à -30 (pour les actions réservées aux experts). Si vous faites un jet **inférieur ou égal au score cible**, c’est une réussite. Au-delà, c’est un échec. Un jet donnant <color green>00 est toujours considéré comme une réussite</ | ||
| + | D' | ||
| + | |||
| + | ===== Critiques ===== | ||
| + | |||
| + | Chaque fois que les 2 dés d'un d100 indiquent le même chiffre, le résultat est une réussite ou un échec critique. | ||
| + | |||
| + | ===== Compétence inconnue ===== | ||
| + | |||
| + | Sauf pour les compétences complexes, si on ne possède pas la compétence, | ||
| + | Le Maître peut aussi parfois autoriser l' | ||
| + | |||
| + | ===== Travail d' | ||
| + | |||
| + | Si plusieurs personnages associent leurs efforts, celui qui dirige les opération bénéficiera d'un bonus de +10 par assistant (jusqu' | ||
| + | |||
| + | ===== Nouvel essai ===== | ||
| + | |||
| + | En cas d' | ||
| + | |||
| + | ===== Prendre son temps ===== | ||
| + | |||
| + | Pour les actions courtes, chaque minute supplémentaire apporte un bonus de +10 (jusqu' | ||
| + | Pour les actions longues, il faut augmenter la durée de 50% pour obtenir chaque bonus de +10.\\ | ||
| + | Ces règles peuvent même s' | ||
| + | |||
| + | ===== Marge ===== | ||
| + | |||
| + | Le Maître peut imposer une Marge de Réussite minimale au delà du simple succès pour qu'une action réussisse. Par ailleurs, une Marge d' | ||
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| + | ===== Tests opposés ===== | ||
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| + | Si deux actions sont directement opposées et qu'un seul réussi, l' | ||
