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        <title>Règles et Mémos</title>
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        <description>Règles et Mémos

Le Round de Combat

§cr : attaque d’opportunité possible

Options

	*  Au choix
		*  Deux Mouvements
		*  Dégainer, se déplacer §cr et une Action Simple ou un Mouvement
		*  Une Action Simple et un Mouvement
		*  Une Action Complexe comme l'Attaque à Outrance indispensable pour utiliser deux armes

	*  Plus
		*  Une Action Rapide ou une</description>
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        <title>Règles et Mémos</title>
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        <description>Règles et Mémos

Magie

Jet de base

La dépense préalable d'un point de volonté donne un succès automatique.

Magie coïncidentale

	*  difficulté = plus haut niveau de sphère impliquée + 3
	*  botch : un point par plus haut niveau de sphère impliquée</description>
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        <description>&lt;blockquote&gt;Cet énorme bouclier en bois est presque aussi grand que son utilisateur. Dans la plupart des situations, il fournit le bonus de bouclier indiqué à la CA mais on peut aussi
utiliser une action simple pour bénéficier d’un abri total jusqu’au début de son prochain tour. Lorsque le personnage utilise le pavois de cette façon, il doit choisir un côté de son espace. Ce côté est traité comme un mur solide pour les attaques ne visant que lui. Il bénéficie d’un abri total contre les attaques …</description>
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        <title>Règles et Mémos</title>
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        <description>Règles et Mémos

Les bases

Jet simple

Les tests dans Eclipse Phase se font au d100 et en comparant le résultat du jet de dés (allant de 0 à 99) à un « score cible », habituellement le score de la compétence utilisée ajusté par un modificateur allant généralement de +30 (action extrêmement facile) à -30 (pour les actions réservées aux experts). Si vous faites un jet</description>
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