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        <title>Règles et Mémos</title>
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        <description>Règles et Mémos

Magie

Jet de base

La dépense préalable d'un point de volonté donne un succès automatique.

Magie coïncidentale

	*  difficulté = plus haut niveau de sphère impliquée + 3
	*  botch : un point par plus haut niveau de sphère impliquée</description>
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        <description>Règles et Mémos

Activités vulgaires

Essai infructueux

Afin de diminuer l'impact du hasard sur les jets de compétence (et de caractéristique seule), ils se font avec 1d6.

	*  les seuils indiqués dans les règles sont diminués de 2
	*  si on obtiens 6, relancer une fois (même si l'on obtient à nouveau 6) et ajouter 6+le second résultat</description>
    </item>
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        <description>Règles et Mémos

Les bases

Jet simple

Les tests dans Eclipse Phase se font au d100 et en comparant le résultat du jet de dés (allant de 0 à 99) à un « score cible », habituellement le score de la compétence utilisée ajusté par un modificateur allant généralement de +30 (action extrêmement facile) à -30 (pour les actions réservées aux experts). Si vous faites un jet</description>
    </item>
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        <description>Règles et Mémos

Le Round de Combat

§cr : attaque d’opportunité possible

Options

	*  Au choix
		*  Deux Mouvements
		*  Dégainer, se déplacer §cr et une Action Simple ou un Mouvement
		*  Une Action Simple et un Mouvement
		*  Une Action Complexe comme l'Attaque à Outrance indispensable pour utiliser deux armes

	*  Plus
		*  Une Action Rapide ou une</description>
    </item>
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        <title>La Forêt Turmide</title>
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        <description>La Forêt Turmide

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Environnement

Inspi: la forêt et les villages Ewoks (en moins primitif)

La Forêt Turmide est immense et luxuriante, de nombreux arbres y atteignent la centaine de mètres de haut. La température oscille généralement entre chaud et équatorial. Dans certaines parties, les arbres ont les pieds dans l'eau ce qui forme une mangrove. La forêt elle-même est extrêmement isolée du reste du Mu…</description>
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        <title>Sigrid</title>
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        <description>Sigrid



Ante Actio

Enfance

Née en Islande en 1213, elle n'a jamais connu sa mère (Asgerd) qui est morte en couche et n'a guère gardé qu'une vague image de son père (Otkel).

Alors qu'elle avait 4ans, Sigrid et sa Grand Mère (Hallgerd) ont été enlevées lors d'un raid d'un clan Norvégien. Son père est mort pendant le raid.</description>
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        <description>&lt;blockquote&gt;Le ceste est un gant de cuir ou de tissu épais recouvrant la main du porteur du milieu des doigts au milieu de l’avant-bras. Cette arme de combat rapproché est renforcée de plaques de métal au niveau des doigts et souvent parée de pointes vicieuses au niveau du dos de la main et du poignet. Lorsqu’il porte un ceste, le personnage est considéré comme étant armé et ses attaques à mains nues infligent des dégâts létaux. S’il est formé au maniement du ceste, ses attaques à mains nues peu…</description>
    </item>
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