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        <title>Grimoire</title>
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        <description>Grimoire

Les sorts dont les caractéristiques sont en &lt;color red&gt;rouge&lt;/color&gt; sont encore en quatrième édition, et potentiellement même faux.

ANIMAL

Creo

Intellego

Muto

Perdo

Rego

	*  Niveau 4
		*  Caresse du Coquillage Béant


Base 2, toucher +1, diamètre +1, individu</description>
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        <title>Règles et Mémos</title>
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        <description>Règles et Mémos

Magie

Jet de base

La dépense préalable d'un point de volonté donne un succès automatique.

Magie coïncidentale

	*  difficulté = plus haut niveau de sphère impliquée + 3
	*  botch : un point par plus haut niveau de sphère impliquée</description>
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        <description>Règles et Mémos

Activités vulgaires

Essai infructueux

Afin de diminuer l'impact du hasard sur les jets de compétence (et de caractéristique seule), ils se font avec 1d6.

	*  les seuils indiqués dans les règles sont diminués de 2
	*  si on obtiens 6, relancer une fois (même si l'on obtient à nouveau 6) et ajouter 6+le second résultat</description>
    </item>
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        <description>Règles et Mémos

Les bases

Jet simple

Les tests dans Eclipse Phase se font au d100 et en comparant le résultat du jet de dés (allant de 0 à 99) à un « score cible », habituellement le score de la compétence utilisée ajusté par un modificateur allant généralement de +30 (action extrêmement facile) à -30 (pour les actions réservées aux experts). Si vous faites un jet</description>
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        <description>Effigia



Description

blah

Ante Actio

Enfance

	*  ses parents vivaient au sein de la turbula de Turris Cinerum et Æmilia a été repérée assez tôt tant elle était mise à l'écart par les autres (enfants et adultes) alors que ce n'était pas une enfant particulièrement difficile</description>
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        <description>&lt;blockquote&gt;Le ceste est un gant de cuir ou de tissu épais recouvrant la main du porteur du milieu des doigts au milieu de l’avant-bras. Cette arme de combat rapproché est renforcée de plaques de métal au niveau des doigts et souvent parée de pointes vicieuses au niveau du dos de la main et du poignet. Lorsqu’il porte un ceste, le personnage est considéré comme étant armé et ses attaques à mains nues infligent des dégâts létaux. S’il est formé au maniement du ceste, ses attaques à mains nues peu…</description>
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