====== Règles et Mémos ====== ===== Le Round de Combat ===== **§cr : attaque d’opportunité possible** ==== Options ==== * Au choix * Deux [[jdr:pathfinder:regles#Mouvement|Mouvements]] * Dégainer((possible comme action libre avec un BBA d'au moins 1 et en combinaison avec un simple déplacement)), [[jdr:pathfinder:regles#Mouvement|se déplacer]] §cr **et** une [[jdr:pathfinder:regles#Action Simple]] **ou** un [[jdr:pathfinder:regles#Mouvement]] * Une [[jdr:pathfinder:regles#Action Simple]] et un [[jdr:pathfinder:regles#Mouvement]] * Une [[jdr:pathfinder:regles#Action Complexe]] comme l'[[jdr:pathfinder:regles#Attaque à Outrance]] indispensable pour utiliser deux armes * Plus * Une [[jdr:pathfinder:regles#Action Rapide]] **ou** une [[jdr:pathfinder:regles#Action Immédiate]] * Des [[jdr:pathfinder:regles#Actions Libres]] (dans la limite du raisonnable) * Un pas de placement de 1m50 **si pas d'autre déplacement pendant le round** ==== Mouvement ==== * Se déplacer (1xVitesse, 1.5m en rampant, Vitesse/4 en nage et escalade, Vitesse/2 pour une escalade rapide avec malus de -5) §cr * Calmer une monture effrayée §cr * Charger une arbalète légère ou de poing §cr * Dégainer une arme (ou assimilé comme une baguette facile d'accès) * Déplacer un objet lourd §cr * Diriger ou rediriger un sort actif * Monter en selle ou descendre de selle * Ouvrir ou fermer une porte * Prendre un objet porté sur soi peu accessible §cr * Préparer ou détacher son bouclier * Ramasser un objet §cr * Rengainer une arme §cr * Se relever quand on est à terre §cr ==== Action Simple ==== * Attaque au corps à corps **unique** * Attaque à distance §cr * Attaque à mains nues §cr * Abaisser sa résistance à la magie * Activer un objet magique autre qu’une potion ou une huile * Aider quelqu’un §cr((selon l'action entreprise par celui qu'on aide)) * Allumer une torche à l’aide d’un allume-feu §cr * Boire une potion ou appliquer une huile §cr * Canalisation d’énergie * Dégainer une arme dissimulée (voir la compétence Escamotage) * Échapper à une situation de lutte * Exécuter une feinte * Lancer un sort (temps d’incantation de 1 action simple) §cr * Lire un parchemin §cr * Mettre un terme à un sort * Préparation (déclenche une action simple) * Prodiguer les premiers secours à un ami mourant §cr * Se concentrer pour maintenir un sort actif * Se mettre en défense totale * Utiliser un pouvoir extraordinaire * Utiliser un pouvoir magique §cr * Utiliser un pouvoir surnaturel * Utiliser une compétence exigeant 1 action §cr((en général)) ==== Action Complexe ==== * Attaque à outrance **(attaques multiples, que ce soit avec 2 armes ou pas)** * Accrocher une arme à un gantelet d’armes (ou la décrocher) §cr * Allumer une torche §cr * Charge * Charger une arbalète lourde ou à répétition §cr * Courir §cr * Donner le coup de grâce §cr * Éteindre des flammes * Lancer un sort de contact sur un maximum de six alliés §cr * Retraite * Se dégager d’un filet §cr * Se préparer à lancer une arme à impact §cr * Utiliser une compétence exigeant 1 round §cr((en général)) ==== Action Rapide ==== Lancer un [[http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Incantation%20rapide.ashx|sort à incantation rapide]], activer un don ou un objet magique. ==== Action Immédiate ==== Identique à une Action Rapide sauf qu'elle peut être déclenchée même si ce n'est pas au tour du personnage d'agir. ==== Action Libre ==== Cesser de se concentrer sur un sort, lâcher un objet, plonger au sol ou parler. ===== Taille & Poids ===== {{ jdr:pathfinder:tailles_poids.jpg |}} ===== Manœuvres ===== ==== Croc-en-jambe ==== Le personnage peut faire un croc-en-jambe au lieu d’une attaque de corps à corps, mais seulement si son adversaire ne fait pas plus d’une catégorie de taille de plus que lui. Si le personnage ne dispose pas du don Science du croc-en-jambe ou d’un pouvoir similaire, il déclenche une attaque d’opportunité de la part de sa cible. Si l’attaque dépasse le DMD de la cible, cette dernière tombe à terre. Si le personnage rate son attaque de 10 ou plus, c’est lui qui tombe. Si la cible a plus de deux jambes, ajoutez +2 à son DMD pour chaque jambe supplémentaire. Certaines créatures, comme les vases, les créatures dépourvues de jambes ou les créatures volantes ne peuvent pas être victimes d’un croc-en-jambe.